踏上疯狂之旅,《元素之力:堕落女巫》小图疯狂电脑攻略
是的,小编又来分享攻略了!这次带来的不是那种简单到被人轻视的挑战,也不是熟练得不得了的专家难度,而是目前最热门、同时也最令人抓狂的疯狂难度攻略!
在正式开始之前,小编想先唠叨几句。在摸索的过程中,我和大家一样,面对从专家到疯狂的巨大难度跨度,感到拿下疯狂模式实在是太难了。这篇攻略也许算不上严谨的参考指南,但至少我已经成功攻克了疯狂难度,并且经过多次测试,得出了非常高的成功率。所以,既然方法有效,不妨分享给同好们试试,或许您在未来的改进中还能带给我更多启发。
初始配置与核心思路如下:
小编选择了极小的随机地图,建议设置对手数量为1-2名,如果是3名会稍显吃力,至于4名以上还选择极小地图的话,那我也只能祝您好运了……其他选项我并未调整,当然这些可以根据个人喜好随意更改。
在新建势力时,种族选择了那个拥有奴隶特性的种族,其特点是150%的火抗和50%的冰抗,而初始王国特性中必选以下三项:无视地形惩罚、免疫野怪主动攻击、并且初始已研究市民科技。这里只列出必要选项,其余内容因人而异,小编会在文章末尾补充说明。
新建人物时,职业选择了强盗首领,唯一必点特性是“初始800金”。其他特性可以根据玩家的具体打法自行决定。
开局的关键是选好首都的位置。初始时地图会显示多个可放置首都的地块,如果起始位置在东北方向,就需要选择一个靠近西南方向且资源不算太差的点(最低标准为2食物3材料,低于这个标准日后会非常吃力)作为首都。第一回合直接生产移民,建造完成后立即秒出一个移民,第二回合再秒出一个移民。选择强盗首领的原因就在于开局多了两个小弟,可以分三路探路。比如起始位置在东北,那么探路方向就选择西、西南和南。英雄尽量向地图中部探索,第一个移民跟随强盗A,第二个移民则跟随强盗B。从第二回合开始,首都的生产目标改为奴隶(初始生产单位未决定时,优先建造移民)。需要注意的是,奴隶的武器可以调整为棍棒,具体特性内容小编会在文末再说明。这样一来,奴隶只需消耗1劳动力即可生产,也就是说几乎每个城市都可以实现每回合生产一个奴隶(如果需要加速生产,需额外花费25金)。从这时开始,首都就专注生产奴隶,务必保持稳定。初始科研目标直奔第二列的第一个科技,也就是让城市能够连接的那个。开局时的核心要点是,非必要情况下不要捡拾宝物(20研究点的例外),副英雄也暂不需要招募。主要任务是全力探路,税率调整为0以保证研究速度最快,而由于两个强盗的工资仅为-0.2金,这点消耗几乎可以忽略不计。
随着探路的深入,你会发现新的适合建立城市的位置,选择一个符合前述资源标准且距离野怪较远的地块(野怪迟早会来拆城,但距离远的话不会太早被攻击),立刻建城并继续秒出移民,随后继续探路。如果城市位置偏向地图中央,还可以考虑多秒1-2个移民分头探索。这时,你的布局大致应该是这样的:前线有1个英雄、2个强盗和若干移民在开图,后方则跟随着不断涌现的奴隶部队。新建城市在秒出移民后,同样不间断生产奴隶。
由于地图较小,你很快就会发现对手的位置。这时对手的首都可能刚刚建立,建筑尚未齐备,手头也仅有裸英雄和一两个侦察单位在外游荡,不必担心。他们在未能侦查到更多资源的情况下,首都也不会很快生产移民。你需要做的是,继续用前线的开图部队探索,不必理会对方首都,继续寻找可建城的位置并立刻建城补移民。直到你发现手头资金不足以再rush出移民时,这时地图上的可建城点差不多已经被你占满了。与此同时,后方的奴隶部队不受对方行动的干扰,开始按照地形规划封堵路线。靠前的奴隶部队负责封锁对方后方,后续部队则堵住对方的正面和侧面,重点是确保对方的城市被堵死,移民无法出城。剩下的任务是清理地图上散落的英雄和侦察兵,这些可以交给最后到达的奴隶部队完成。随着奴隶的扩散,地图视野也会完全被点亮,不会出现遗漏。
开局时奴隶数量较少,可以优先封锁几个关键的隘口,后续更多奴隶抵达后就可以慢慢收网。疯狂难度的电脑是不是很强?小编截了两张截图,对手首都的地理位置非常优越,周边资源丰富如水晶和铁矿一应俱全。但经过50回合后,看看电脑的分数,结果就不言自明了。
剩下的各种折磨方法,我就不详细描述了。需要注意的是,唯一的不确定因素在于刷新出的野怪可能会打掉你围城军队的一个角落,所以千万别掉以轻心。
在这里,小编把开局提到的几个变量给大家稍作说明,这些也是可以进一步探讨优化的地方。
首先,剩余的王国特性应该选什么比较好。我个人觉得很多选项都可以,当然,由于时间有限,我也没深度研究哪个是最佳选择。不过,我推荐三个解锁的特殊技能:牺牲魔法、火盾以及一个能为己方增加属性但战斗后会阵亡的技能。重点在于牺牲魔法,因为奴隶每回合都可以超低成本生产,牺牲魔法既没有魔法消耗也没有冷却时间。在战斗中,宰掉一队奴隶就能为英雄增加20点生命值和20点魔法值,这些资源直接进入国库。对于喜欢魔法流的玩家来说,基本上不会缺魔法,因为地图上到处都是像破狼黑暗小队这样的弱小怪物。一个英雄带着一堆奴隶去战斗,基本都能赢。当只剩下一名敌人且血量见底时,再开始献祭就行了。而且满地图的奴隶随时都能补充,这样还能大幅提升魔法积累速度。另一个推荐是初始解锁科技研究,不是因为那1点声望,而是因为这样在第三回合就能在首都直接建造一个提升科技的建筑,相当于研究速度翻了一倍。这种情况下,分城建成后1-2回合内就能解锁修路科技,使城镇之间互通有无,后方奴隶能快速支援前线。如果没有这个科技,研究时间可能要耗费17回合左右。所以,这也是为什么20点研究资源非常重要,而野外宝物可以暂时忽略的原因。
第二,英雄特性该如何选择。魔法系特性可以根据个人喜好和战术偏好选择,这里小编暂且不提。物理系方面,小编建议优先选择+3攻击力和+1攻击力&+5动乱的两项特性。因为动乱导致的生产力减少对只需1点生产的奴隶几乎没有影响。而优先提升攻击力的理由在于,前期英雄需要靠自己打拼,低等级的野怪需要借助几名奴隶的辅助才能轻松搞定那些生命值翻倍的疯狂野怪。因此,英雄自身的战斗力格外重要,每一点攻击力都不容忽视。至于增加生命值、精准度、先攻能力或者研究速度的特性,则可以根据个人需求灵活选择。
第三,奴隶特性如何搭配。+4长矛特性是必选的。其余特性方面,如果王国特性选择了牺牲,小编建议搭配-1攻击力、-15负重和+3生命值的组合。这种搭配能确保奴隶在你有时间献祭之前不会被轻易击杀。如果没有选择牺牲特性,那么-1攻击力和-15负重是必须点的。由于装备+4长矛没有重量,节省10点的攻击力代价绝对值得。至于剩余特性怎么点取决于围城完成后你打算如何利用这些奴隶。
第四,围城完成后如何进行战斗。
可以通过外交观察AI的研究方向。因为我们在地图资源控制上已经占据优势,所以如果AI偏重防具研究,我们就可以发展法师海战术;如果AI注重法术研究,我们则可以转向弓箭海战术。当然,这只是小编的建议,具体打法还是得根据实际情况灵活调整。需要注意的是,不能让自己进入无事可做的状态。即便AI只剩一座城市,它仍然可能展现出不容小觑的凶猛态势。在与AI开战前,记得存档,以防万一另一方AI突然对你宣战导致局势不可挽回。奴隶大军防御力低,一旦被攻击很容易崩溃。不过,通过前期的地图控制,你会发现AI玩家的城镇发展通常没有那么迅速,所以宣战的风险较低。只需注意刷新出的野怪不要破坏你的围城封锁,让AI有机会逃脱即可。不过一般来说,AI还算“仗义”,会帮你清理野怪但却没有行动力突围。
至于小图以上的地图,小编还没有尝试过。不过在极小图的情况下,这种策略的成功率非常高,所以推荐给大家。无论如何,这种围城战术也算是一种堂堂正正的取胜方式了,笑。如果觉得有意义可以学习借鉴,如果觉得没用当个笑话看也无妨。至于为什么不选择rush战术,是因为实在难以实现,只能写出这个更为可行的方案。毕竟,只有能用的策略才值得称为攻略,才具有参考价值。而对于堵路这种行为,也没必要感到不齿。玩过5盘以上疯狂难度的玩家应该都发现了,AI和野怪也经常堵住你的道路,甚至派遣侦查兵站在宝物上不动,等它的英雄来拿。所以,现在让AI也尝尝这种滋味,没什么不可以的。
总之,在正式的攻略分析出来之前,不妨先尝试这个策略试试。
漫山遍野的奴隶,还是非常有震慑力的!
最后学电脑发了句:“回几条评论也没啥大不了的……哈哈。”
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